Ezüstérmes lett a magyar gimnazista az amerikai tudományos világversenyen

Ezüstérmet szerzett Vida Ákos, a budapesti Kőrösi Csoma Sándor Két Tanítási Nyelvű Baptista Gimnázium tanulója az Ohióban rendezett ifjúsági tudományos versenyek világbajnokságán – közölte a Magyar Innovációs Szövetség.

Vida Ákos a háromdimenziós (3D) nyomtatási technológiák fejlesztésével ért el sikereket a hazai innovációs versenyen, ezzel a projektjével indult az Amerikai Egyesült Államokban megrendezett világversenyen is.

A 3D-nyomtatásnak gyakori problémája a nyomtatott rétegek közötti kötések gyengesége. A Vida Ákos által kifejlesztett módszer lényege a 3D-nyomtató fúvókájának speciális mozgatása, amellyel a fúvóka gyakorlatilag „összecsípi” a két lerakott réteget, ismét felmelegítve és jobban összeolvasztva azokat.

Vida Ákos már a pénteki döntőt megelőző napon is magára vonta a zsűri figyelmét, és elhozta az Auto Care Association ötezer dolláros (mintegy 1,8 millió forint), valamint a Patent and Trademark Office Society ötszáz dolláros (mintegy 180 ezer forint) különdíját.

A Magyar Innovációs Szövetség által szervezett magyar delegáció másik magyar versenyzője Raposa Bálint, az Aszódi Evangélikus Petőfi Gimnázium, Általános Iskola és Kollégium diákja volt, aki kategóriájában a zsűri dicséretében részesült.

Az International Science and Engineering Fair (ISEF) a világ minden tájáról közel ezernyolcszáz középiskolás diákot fogadott. Az Ohio állam Columbus városában található Greater Columbus Convention Center ad helyszínt a 75 éve minden évben megrendezett innovációs világversenynek, amelyen több mint hatvan országból 22 tudományos és mérnöki kategóriában versenyeznek a diákok.

Az összesen több mint kilencmillió dollár (mintegy 3,2 milliárd forint) összértékű díjak között értékes ösztöndíjakat és különdíjakat is kiosztanak, a kategóriák győztesei pedig egyenként háromezer–ötezer dollár értékű Grand Awardban részesülnek. Ezek mellett csaknem ötven szakmai szervezet ad át különdíjakat.

Ez is érdekelheti

Gaming és kultúra – virtuális terek, valós hatások

Évtizedek óta újra és újra felmerül a kérdés: vajon a videójátékozás értelmes és hasznos időtöltés, vagy inkább káros szenvedély, amitől óvni kell a gyerekeket és a felnőtteket is?

Digitális hedonizmus – Hogyan találjuk meg önmagunkat a digitális örömök világában?

A digitális tér gyors és végtelen örömforrásokat kínál: egy kattintásnyi dopamin, egy értesítésnyi megnyugvás, egy görgetésnyi felejtés. A digitális tér használata hasznos lehet, de kontroll nélkül a tartós figyelem, a nyugalom és a valódi jelenlét elvesztésével fizethetünk.

A slow culture a figyelem luxusa

A slow culture mozgalom a felgyorsult, tartalomdömpingre épülő világ ellensúlya: arra biztat, hogy ne csak fogyasszuk, hanem valóban átéljük a kultúrát. Magyarországon is egyre több az olyan kezdeményezés, amelyek az elmélyült figyelem luxusát adják vissza.

Munch – a megmentett falatok meséi

A Magyar Kultúra magazin lapjain Döme Barbara beszélgetett Wettstein Alberttal, a munch egyik alapítójával az ételmentés lehetőségeiről és jelentőségéről.